• <tbody id="haepq"><pre id="haepq"></pre></tbody>

      1. <rp id="haepq"></rp>

        <th id="haepq"></th>
      2. <li id="haepq"><object id="haepq"></object></li>
        <th id="haepq"><pre id="haepq"></pre></th>

            <em id="haepq"><object id="haepq"><u id="haepq"></u></object></em>
            <rp id="haepq"></rp><button id="haepq"></button>
              數控平面磨床
              您當前的位置 : 首 頁 > 新聞資訊 > 公司動態

              聯系我們Contact Us

              上海騁瑜精密機械設備有限公司

                   聯系人:李雪榮

                   電話:13262827986

                   郵箱:1171447699@qq.com

                   網址:www.kahtatime.com

                   地址:浙江省湖州市安吉縣溪龍鄉涼亭崗306省道旁(成新照明內浙江科創)

              淺談高精度平面磨床的磨銷運動

              2019-12-11
               高精度平面磨床的磨削是在磨床上用砂輪作為切削刀具對工件進行切削加工的方法。該方法的特點是:
                1.由于砂輪磨粒本身具有很高的硬度和耐熱性,因此磨削能加工硬度很高的材料,如淬硬的鋼、硬質合金等。
                2.砂輪和高精度平面磨床特性決定了磨削工藝系統能作均勻的微量切削,一般ap=0.001~0.005mm;磨削速度很高,一般可達v=30~50m/s;高精度平面磨床剛度好;采用液壓傳動,因此磨削能經濟地獲得高的加工精度(it6~it5)和小的表面粗糙度(ra=0.8~0.2μm)。磨削是零件精加工的主要方法之一。
                3.由于劇烈的磨擦,而使磨削區溫度很高。這會造成工件產生應力和變形,甚至造成工件表面燒傷。因此磨削時必須注入大量冷卻液,以降低磨削溫度。高精度平面磨床冷卻液還可起排屑和潤滑作用。
                4.磨削時的徑向力很大。這會造成機床—砂輪—工件系統的彈性退讓,使實際切深小于名義切深。因此磨削將要完成時,應不進刀進行光磨,以消除誤差。
                5.磨粒磨鈍后,磨削力也隨之增大、致使磨粒破碎或脫落,重新露出鋒利的刃口,此特性稱為“自銳性”。自銳性使磨削在一定時間內能正常進行,但超過一定工作時間后,應進行人工修整,以免磨削力增大引起振動、噪聲及損傷工件表面質量。
                高精度平面磨床的平面磨削運動:
                1.主運動:砂輪的高速旋轉運動。
                2.進給運動:
                1)縱向進給——工作臺帶動工件的往復直線運動;
                2)垂直進給——砂輪向工件深度方向的移動;
                3)高精度平面磨床橫向進給——砂輪沿其軸線的間隙運動。

              平面磨床.png

              標簽

              下一篇:沒有了

              Z近瀏覽:

              1626862466190242.jpg

              電話:13262827986  

              郵箱:1171447699@qq.com

              地址:浙江省湖州市安吉縣溪龍鄉涼亭

                        崗306省道旁(成新照明內浙江科創)

              Copyright ? 上海騁瑜精密機械設備有限公司 All rights reserved 滬ICP備19042010號
              技術支持:中企視窗
              主要從事于   網站地圖 | RSS | XML

              滬公網安備 31011702007380號

              国产AⅤ无码精品一区二区三区
            1. <tbody id="haepq"><pre id="haepq"></pre></tbody>

                1. <rp id="haepq"></rp>

                  <th id="haepq"></th>
                2. <li id="haepq"><object id="haepq"></object></li>
                  <th id="haepq"><pre id="haepq"></pre></th>

                      <em id="haepq"><object id="haepq"><u id="haepq"></u></object></em>
                      <rp id="haepq"></rp><button id="haepq"></button>